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鉱物資源探査 消えた豪華客船 タイトル 時間 予想報酬 適任 成功 大成功 失敗 備考 バミューダーの異常 0 30 武器素材 LV1以上 水銀皮革(Lv9ボビー) 青銅水銀皮革 バミューダー諸島にて 0 30 アクセサリー素材 LV1以上 燕の翼白孔雀の羽根エーテル体 オリハルコンアダマント生命の樹の枝 インキュバスLV10で連続4回 沈没船の発見 1 00 武器素材 LV2以上 鉄鉱石銀塊皮革ブリギットの吐息 青銅水銀皮革 魔の三角地帯の謎 1 00 武器素材 LV3以上 鉄鉱石銀塊皮革ブリギットの吐息 パリに消えた少女たちを探せ タイトル 時間 予想報酬 適任 成功 大成功 失敗 備考 少女たちの消息 0 30 アクセサリー素材 Lv5以上飛行タイプ魔力10以上 燕の翼エーテル体欠けた守護陣 オリハルコンアダマント生命の樹の枝 保管庫を調べろ 0 30 武器素材 LV5以上スキル「スタン」スキル「スマッシュ」魔力10以上 鉄鉱石銀塊青銅水銀皮革ブリギットの吐息 青銅水銀皮革 パリの地下へ 0 30 施設素材 LV7以上水属性飛行 青銅水銀皮革 地下世界の芸術家 1 00 アクセサリー素材 LV8以上腕力10以上魔力10以上 エーテル体燕の翼 燕の翼欠けた守護陣白孔雀の羽青銅水銀皮革オリハルコンアダマント生命の樹の枝 錬金術の頂点 タイトル 時間 予想報酬 適任 成功 大成功 失敗 備考 黄金小路の交渉 2 00 施設建材 lv16以上知力20以上魔力20以上 レンガグリムの空想遺物 毒入りケーキはいかが 3 00 施設建材 lv15以上知力20以上魔力20以上 呪われたエージェント 2 00 アクセサリー素材 lv18以上火属性飛行タイプ体力20以上 オリハルコンアダマント生命の樹の枝 アミー18lv 最後は拳がものを言う 3 00 建設素材 lv20以上腕力20以上魔力20以上 高等 戦場に響くケルトの哀歌 タイトル 時間 予想報酬 適任 成功 大成功 失敗 備考 環状列石崩壊 1 15 武器素材 鉄鉱石銀塊アダマントブリギットの吐息欠けた守護陣パピロンの書 ワイルドハント 1 40 アクセサリー素材 怪物の理由 タイトル 時間 予想報酬 適任 成功 大成功 失敗 備考 失踪者 2 30 武器素材
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資源1000以上貰えるクエスト 表示順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 すぐできそうなのか 3 ☆ 内政 生産力の強化 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」のLv3を3つずつ建設する 全資源+1000 ○ 8 ☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其二 ☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+1000 ○ 9 ☆☆☆ 研究 槍兵の研究 槍兵の研究を開始する 木・鉄・糧+1000、石+2500 10 ☆☆☆ 研究 弓兵の研究 弓兵の研究を開始する 石・鉄・糧+1000、木+2500 11 ☆☆☆ 研究 騎兵の研究 騎兵の研究を開始する 木・石・糧+1000、鉄+2500 14 ☆☆ 内政 人口を増やそう 其二 人口を100以上にする 全資源+1000 17 ☆☆ 研究 鍛冶場で強化 鍛冶場で武器を強化する 全資源+1000 18 ☆☆ 研究 防具工場で強化 防具工場で防具を強化する 全資源+1200 表示順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 すぐできそうなのか 27 ☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其三 ☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+1500 ○ 28 ☆☆ 内政 木収入強化 木の生産量(基本値)を500以上にする 石・鉄・糧+1500 29 ☆☆ 内政 石収入強化 石の生産量(基本値)を500以上にする 木・鉄・糧+1500 30 ☆☆ 内政 鉄収入強化 鉄の生産量(基本値)を500以上にする 木・石・糧+1500 32 ☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其三 総人口を250以上にする 全資源+2000 33 ☆☆ 勢力拡大 寄付をしよう 其二 同盟寄付額を10000以上にする 全資源+1500 ○ 35 ☆☆ 特殊 拠点をつくれ! 拠点をつくる 木・石・鉄+1500、糧+1000 40 ☆☆ 特殊 スキルレベル 武将にLV4以上のスキルを持たせる 全資源+1500 ○ 42 ☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其四 総人口を600以上にする 全資源+3000 45 ☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其四 ☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+2500 ○ 47 ☆☆☆ 内政 城のレベルアップ 城をLv5にする 木・石・糧+1000、鉄+3000 50 ☆☆☆ 勢力拡大 寄付をしよう 其三 同盟寄付額を50000以上にする 全資源+10000 ○ 表示順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 すぐできそうなのか 51 ☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其五 総人口を1000以上にする 全資源+5000 53 ☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 奇計百出を持つ武将を配下に加える 全資源+2000 ○ 57 ☆☆☆ 研究 斥候の研究 斥候の研究を開始する 木・石・鉄+2000、糧+1000 58 ☆☆☆ 内政 木収入強化 其二 木の生産量(基本値)を1000以上にする 石・鉄・糧+3000 59 ☆☆☆ 内政 石収入強化 其二 石の生産量(基本値)を1000以上にする 木・鉄・糧+3000 60 ☆☆☆ 内政 鉄収入強化 其二 鉄の生産量(基本値)を1000以上にする 木・石・糧+3000 62 ☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(隊長) 撃破スコアを1000以上にする 全資源+4000 ○ 63 ☆☆☆☆☆ 研究 衝車の研究 衝車の研究を開始する} 木・石・鉄+8000、糧+4000 64 ☆☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其伍 ☆☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+4000 ○ 70 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(大将) 撃破スコアを3000以上にする 全資源+10000 ○(要:攻撃力10万程度) 表示順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 すぐできそうなのか 74 ☆☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其六 ☆☆☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+5000 ○ 77 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其七 総人口3000以上にする 全資源+10000 81 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(名将) 撃破スコアを10000以上にする 全資源+30000 82 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其八 総人口5000以上にする 全資源+25000 85 ★★★★ 特殊 難関砦を攻略せよ ★6つ以上のNPC砦を制圧する 全資源+30000 87 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其九 総人口8000以上にする 全資源+40000 88 ★★★★★ 特殊 天下統一の足がかり ★8つ以上のNPC城を制圧する 全資源+50000 幻クエ1 奇計の報酬は資源2000です。すぐクリアしないように気をつけてね
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水と食料 人類が他の星々に到達したとき、宇宙で最も一般的な化学物質のひとつである飲料水がほとんど手に入らないことに気づいた。人類の星間植民の最初の数十年間は、このため一握りの楽園惑星にのみ定住し、大気や重力、気候は適していてもきれいな水が得られない他の多くの惑星を迂回せざるを得なかった。ルドルフ・ライアンがアイスシップを導入すると、植民地化は爆発的に進んだ。やがて、無料の酸素があり、気温がそこそこ高い惑星なら、どこでも植民地化されるようになった。スターリーグが安価なハイテク浄水器を導入すると、かつては無視されていた何百もの惑星が入植した。 第一次、第二次継承権戦争の間、継承王家は互いの軍事力を破壊しようと、造船所、工場、ジャンプシップ、研究施設、その他の重要な資産を攻撃した。不幸なことに、これらの資産はまさに、インナースフィアや辺境の住みにくい世界で生命を維持するために必要なものだった。インナースフィアの200以上の世界(辺境ではさらに数百の世界)が、ジャンプシップやスターリーグの水ろ過技術を失ったり、テラフォーミング機構が機能しなかったりしたために、滅亡したり、放棄されたり、他の人類との接触が途絶えたりした。 今日、インナースフィアの技術回復は、少なくとも29世紀以前にジャンプポイントを埋め尽くしていた巨大な船団に比べれば、継承王家のジャンプ船団の規模を第三次継承権戦争後期のどん底から大幅に拡大するには至っていないと言わざるを得ない。インナースフィアの平均的な惑星人口は約30億人で、これは少数の例外(文字通り片手で数えられるほど)を除けば、平均的かそれ以上の人口を抱えるほとんどの惑星が自給自足し、新鮮な水を供給できていることを意味する。そうでない惑星は滅びるか、生き残るためにかなりの割合のジャンプシップを独占している。とはいえ、だからといってインナースフィアとその辺境にある生存惑星がすべて穀倉地帯だという意味では決してない。 多くの世界では、原始的でエネルギーを大量に消費する浄水器や、最適化されているとは言えない、環境に必要な労働集約的農業技術によって、経済のかなりの部分を単純なサバイバルに費やしている。水の供給を注意深く管理する独裁政権が支配する世界もあれば、食料を生産するために家庭菜園を維持することを健常者全員に要求する世界もある。3030年代から3040年代にかけての最大の好景気のいくつかは、新しいコンピューター・チップや復活したジャンプシップの設計によるものではなく、化学や農学といった無害な学問の回復によって、惑星は労働力全体を生存のためだけの仕事から解放し、学校の建設や工場への人員配置といった、より収益性の高い活動に従事させることができるようになったために起きた。 資源 資源の入手可能性と入手のしやすさは、日常生活に多大な影響を与える。以前は安価で広く使われていた資源が枯渇し始めると、それに依存するあらゆる産業や生活の側面に影響が及ぶ。石油の枯渇の影響は、おそらくプレイヤーにとって馴染み深いものだろう。長距離輸送される物資はすべて高価になり、セメントや鉄鋼のようなエネルギー多消費財の生産、家庭の暖房なども高価になる。 バトルテック世界では、カーニー=フチダ・ドライブが開発されて以来、人類は資源に苦労する必要がなくなった。惑星の鉱物資源にはばらつきがあるものの、枯渇したテラに比べれば、大半の惑星には莫大な埋蔵量がある。さらに重要なことに、それらの埋蔵量はテラの工業化以前の鉱物資源に匹敵する:地表近くで簡単に採掘できる。率直に言って、人類は簡単な資源に甘やかされてきた。惑星での鉱物不足は深刻だが、ほとんどの星系では近隣の小惑星に莫大な埋蔵量がある。テラの小惑星帯は、歴史を通じて人類が定住した惑星が必要とするあらゆる物質を、顕著な枯渇なしに供給することができた(しかし、小惑星の採掘には莫大な費用がかかるため、一般的な物質の採掘は現実的ではない)。 カーニー=フチダ・ドライブが開発されてからも、居住可能な惑星を採掘するのが最も安価であることに変わりはなく、採掘技術も21世紀から22世紀にかけてテラン星系で使用されたものほど高度なものはほとんどない。スターリーグ時代、テラン・ヘゲモニーは高価な採掘技術に頼るよりも、アウトワールド同盟から(辺境国家とインナースフィアの結びつきを強めるため)資源を輸入した。継承権戦争では、恒星間における鉱物の輸送をより困難にするほどのジャンプシップが破壊されたが、それでも21世紀のテラほど自力で採掘した惑星はほとんどない。 いずれにせよ、基本的な鉱物は一般的に容易に入手できる。ある種の元素(鉄、アルミニウム、炭素、酸素、水素など)は非常に一般的であるため、ある惑星が技術洗練度Cであれば、必要な一般的な合金、化学物質、燃料を抽出・合成するのに十分なエネルギー(核融合発電の形で)と化学をマスターしていると思われる。唯一の問題は、出来上がった製品がどれだけ高価か、そして国民が適切な技術知識を持っているかどうかである。例えば、恒星連邦のオケフェノキーは、少し誇張して言えば「地面にストローを刺すだけで」石油を得ることができ、安価な石油を燃料とする産業によって数十年にわたる経済成長を遂げてきた。一方、ライラ同盟の長期定住世界では、石炭を採掘したり、海底堆積物を浚渫して炭素を採取し、核融合炉で加熱したフィッシャー=トロプシュ炉で水と結合させ、高価な石油化学製品を生産している。 一般的なインナースフィアの世界では、鉄と石油をそれぞれ年間10億トン消費するため、大量に必要とされる物質を合成できることは幸運である;そのような量を、平均的かそれ以上の人口を持つごくわずかな惑星に運ぼうとしただけで、現存するすべてのジャンプシップが必要となる。
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/629.html
鉄の国で採掘できる鉱物資源。 合金にするのは難しいが合金にすれば強力な強度を誇る。
https://w.atwiki.jp/corpus-ling/pages/12.html
使える言語資源を紹介します。 コーパスの入手法なども紹介
https://w.atwiki.jp/kakomon-hokuhoku/pages/18.html
生物資源生産学部門 作物生産生物学分野 園芸緑地学分野 家畜生産学分野 畜産資源開発学分野 生物生産工学分野 農業経済学分野
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/285.html
資源衛星 ヘリオポリス 前作となんら変わりないベーシックなステージ。 スタート位置が前作とは変わっている。 ちなみにフリーダムのヘリポリアタックはできなくなっている。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1018.html
水の国で採れる資源。 加工すると対魔装甲や魔法具になるらしい。
https://w.atwiki.jp/straysheep/pages/23.html
上級各種の製作時間をとコストを比較します。 兵 舎Lv15 作成時間 00 01 20 生産コスト 264 396 000 (060) 計660 弓兵舎Lv15 作成時間 00 01 20 生産コスト 432 000 288 (105) 計720 厩 舎Lv15 作成時間 00 01 28 生産コスト 000 384 576 (120) 計960 槍がややコスト安なのがわかると思います。 時間で比較すると、槍=弓>馬 ※もっとも移動時間で言うと馬が有利ですが 資源で比較すると、槍>弓>馬 のため、矛槍がレべリングには一番便利であるという結論になります。 もっとも資源の比率で言うと、 矛:弩:近衛 = 1:1.09:1.45 になるため、兵士の攻撃力UPのスキルで、 弩の場合は10%以上、馬の場合は45%以上のスキル効果があれば、スキル効果0の矛よりはお得になります。 槍の場合、資源合計が、11800 17820 0000 を上回ったら、24時間生産体制に入れますね(訓練スキル除けばですが) これで日に1000体体制です。
https://w.atwiki.jp/dsayz/pages/43.html
レベル共通ステータス 最大レベルステータス ⇒データベースに戻る [部分編集] レベル共通ステータス 施設名 マス エーテル採取施設 3×3 エーテルタンク 3×3 ゴールド採掘所 3×3 ゴールドバンク 3×3 建築士の家 2×2 エリクサーポンプ 3×3 エリクサータンク 3×3 [部分編集] 最大レベルステータス 施設名 レベル HP 収容量 効果 エーテル採取施設 12 1000 75000エーテル 1時間の生産量:1800エーテル エーテルタンク 13 3250 1500000エーテル - ゴールド採掘所 12 1000 75000ゴールド 1時間の生産量:1800ゴールド ゴールドバンク 13 3250 1500000ゴールド - 建築士の家 1 300 - - エリクサーポンプ 8 850 480 1時間の生産量:40エリクサー エリクサータンク 8 1550 50000 - コメントはこちらに 名前 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -